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Notre Projet

Nous sommes un groupe d'étudiants en 2ème année de DUT GMP (Génie Mécanique et Productique) et nous avons choisi comme projet de participer à la Coupe de France de robotique E=M6. Les projets réalisés à l'IUT sont une manière de mettre en valeur les qualités des étudiants dans différents domaines. Notre équipe a choisi la coupe de robotique pour sa diversité : conception, fabrication, essais de prototypes, design...

Ce projet est pour nous un grand défi que nous avons bien l'intention de relever !

La Coupe de France de Robotique : l'événement

La neuvième édition se déroulera du 5 au 12 mai 2002. La coupe est co-organisée par la ville de la Ferté-Bernard, VM Group et l'ANSTJ.

Le concours proprement dit aura lieu dans le cadre du festival ARTEC (Arts et Technologies), à la Ferté-Bernard. L'émission de télévision E=M6, produite par VM Group, couvrira les finales. L'ANSTJ recevra et gèrera les candidatures puis assurera le suivi techniques des opérations.

La coupe de France de robotique est un défi ludique, scientifique et technique proposé aux étudiants des universités et des grandes écoles, réunies en club ou dans le cadre de projets d'études. Cette compétition permet de nombreux échanges de savoir et de savoir-faire entre les participants. Les participants doivent alors concevoir, puis réaliser un robot conforme au règlement, à l'esprit de cette rencontre et apte à participer aux épreuves dont le thème cette année est le billard volant.

Quelles sont les règles du jeu ?

Pour commencer, il faut savoir que le robot doit être entièrement autonome, à partir du moment où le match a été lancé. Les matchs durent 1 minute 30 secondes, et opposent 2 robots. Ils se jouent sur des aires de jeux (tables)de 3X2m qui comportent 12 boules de billards représentées par des balles de GRS de 14 cm de diamètre, rouges et noires. Le but est ensuite de mettre les balles rouges dans les poches situées face à l'aire de départ du robot et les noires dans les poches adjacentes. Tout cela, plus vite que le robot adverse. Le gagnant est l'équipe dont le robot aura rangé le plus de balles. Le gagnant d'un match remporte 4 points, en cas d'égalité, 2 points seront attribués.

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Dernière mise à jour le : 15 mars 2002.